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登録日:2010/04/29(木) 22 29 29 更新日:2020/05/08 Fri 21 35 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GM サッカー スポーツ ゼネラル・マネージャー マネージャー 職業 野球 ゼネラル・マネージャー(以下GM)は、主にプロスポーツチームでチーム管理を任される人物の事である。 GMと監督の関係を例えると、プロデューサーとディレクターのようなもの。 海外では終身雇用の概念が希薄なため活躍の場が多いが、日本は流動性がほとんどないため長く目立たない職種であった。 しかし少ない賃金でやりくりする方法が必要性をおびてきた現在、日本でも注目度が高まってきている。 〇主な仕事 【選手の獲得や放出】 チームの強化に直結する部分で、世間一般に最も知られている仕事。 シーズン中に行うこともあるが、基本はオフシーズンに行われる。 ちなみに選手はもちろん、監督やコーチ、スカウトといった首脳陣まで管理するのが大方である。 この仕事は所属するチームの状況(主に財政面)に左右される傾向にあり、資金が潤沢なチームのGMであれば札束攻勢で選手を獲得する事も出来る。 しかし資金難のチーム(スモール・マーケット球団)では新戦力の補強どころか活躍した選手の引き留めすら難しいため、 GMはやりくりに苦労しながらチームを強化していかなくてはならない。 こうしたスモール・マーケット球団の辣腕GMとして有名なのが、アメリカのメジャーリーグ球団、オークランド・アスレチックスのビリー・ビーンGM。 2000年代前半に球界で最低ランクの資金力ながらも、野球に統計学を取り入れた見方を用いて球界最強クラスのチームを形成した。 彼の軌跡はベストセラー作家マイケル・ルイスによって書籍化され、その作品『マネー・ボール』はメジャーリーグに革命を起こした。 『マネー・ボール』はアメリカや日本と比べて野球が盛んではない欧州でも大ヒットを記録し、2011年にブラッド・ピット主演で映画化が決定している。 【イベント等の考案】 試合会場で行われる様々なイベントを考えるのもGMの仕事である。 イベントに呼びたい人物の決定→その人物へのアポ取りや、会場で無料で配られるグッズの発案、チケット代の制定など意外と多い。 ちなみにGMが1番嫌がるのが雨天中止(チケットの払い戻し等で手間がかかるため)。 そのため雨天中止の最終決定では最後まで抵抗することが多い。 GMは主に元選手(あまり実績のない)がなるのが通説となっていたが、 現在は担当する競技に対してプレー面では素人(つまりオタク)のであっても、大学で経済学や経営学を修めた人物がGMになるケースが増えてきている。 しかし、こういった人物は元選手とは違い、いわゆる『コネ』を持っていないため、最初の内は苦労する事が多く、 また選手達からもいい目では見られないため、そういった覚悟は必要である。 さらに、GMの仕事には休日は無いに等しく、いつどんなときでも連絡が来たりするため、家庭も持つのは大変である(奥さんの我慢が必須となる)。 あるGMの奥さんは、 「もしご主人がGMを辞めたらまず何をしたい?」 と聞かれ、 「夫の携帯を車で踏み潰したい」 と答えている。 このように、GMは非常に過酷な職業だが、それを知ってもGMを目指したい!と思う人もいるだろう。 最後に、あるGMの 「GMになるには何が必要か」 という問いに対しての答えを記載しておく。 「自分の仕事を趣味と考えること、そしてそれに自らの情熱を注ぎ込むこと」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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マネージャー マネージャー レアリティ 性格 色1 色2 イベントタイプ 特殊能力 響乃 こころ PSR ごくふつう 赤 黄 やる気アップ 投手 ハイスピンジャイロ、野手 魔術師 津乃田 梨亜 PSR やんちゃ 青 緑 回復 投手 ド根性、野手 メッタ打ち 泡瀬 満里南 PSR 内気 青 黄 経験点 投手 勝利の星、野手 トリックスター 京野 小筆 SR 内気 黄 経験点 投手 超尻上がり、野手 安打製造機 春野 千優 SR ごくふつう 緑 回復 投手 走者釘付、野手 電光石火 氷上 聡里 SR クール 青 やる気アップ 投手 精密機械、野手 精神的支柱 虹谷 彩理 SR ごくふつう 紫 回復 投手 変幻自在、野手 アイコンタクト 明星 雪華 SR 熱血 緑 やる気アップ 投手 驚異の切れ味、野手 一球入魂 土村 乃夢 SR したたか 黄 経験点 投手 ド根性、野手 高速ベースラン 相良 識 PR したたか 緑 やる気アップ 投手 逃げ球、野手 内野安打○ 紺野 美崎 PR ごくふつう 青 経験点 投手 緩急○、野手 対左投手○ 木村 美香 PR クール 黄 回復 投手 対ピンチ○、野手 チャンス○ 緒川 未羽 PR 熱血 赤 経験点 投手 対強打者○、野手 対エース○
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OOTPをプレイするにあたり、プレーヤーはマネージャー(GM or 監督)を最低一人作成し、ゲームを進めていく事となる。 この項目では、GM、監督たるプレーヤーの概念を説明していく。 プレーヤーの役割AIマネージャーとプレイヤーの違い プレーヤーの追加 役割設定 プレーヤーの役割 OOTPでプレイするプレーヤーのマネージャーとしての役割は、現実世界のソレとは多少異なる。 実際のチームは、GM(General Manger)、監督の2つの役職が存在するが、OOTPではデフォルト設定ではこの2つを兼任する事となる。ゲーム中ではさらにチームのロゴや色を変えたり背番号の変更等々、設定の変更が可能であるが、player ratingsや球場を弄ることはできない。 また、下部組織(マイナーリーグ)球団のあるチームのマネージャーである場合は、それら球団の管理も担当する事となる。 GM フロントの総責任者であり、選手との契約、ロースターの構成に関与する。 監督 : 試合でのチーム運用等。 AIマネージャーとプレイヤーの違い AIマネージャーとプレーヤーには多少の違いが存在する。 プレーヤーの死亡、または引退が存在しない。200シーズンを同一のキャラクターでプレイ可能。 プレーヤーと球団との契約は行われない。(給与が発生しない。) プレーヤーの追加 オプションよりいつでも新規プレーヤーを追加し、マルチプレイが可能。 役割設定 ゲーム開始時にGM/監督、またはその両方の役割選択が可能であるが、さらに詳細に役割設定が可能である。 Manager Options 名前 コメント
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好きなマネージャーを選択してね☆ 柳 さらこ 月見兎 白 ライリン
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Manager マネージャー【まねーじゃー】 ここでは運動部において、競技には参加せずに庶務全般を担当する人のこと。 『1』では虹野沙希が野球部orサッカー部の、 『2』では佐倉楓子が2年夏まではひびきの高校野球部(2年秋以降は大門高校野球部)の、 『3』では牧原優紀子が野球部orサッカー部or陸上部の、 『4』では大倉都子が野球部orサッカー部or水泳部or剣道部の、 『GS1』では紺野珠美がバスケットボール部のマネージャーとして所属する。 GSシリーズの主人公もマネージャーとして運動部に所属することができる。 全作品に登場する野球部のほか、 『GS3』では柔道部が加わっている(不二山嵐が登場した上でイベントを発生させる必要がある)。 『GS4』では陸上部が加わったが、その代わり柔道部は選手として所属するようになった。 彼女達のうち虹野と牧原はゲーム開始時に候補の中からランダムで所属する。 ただし虹野は藤崎詩織と同じ部にはならず、詩織が野球部かサッカー部に入部した場合は入部しなかったもう一方の部に所属する。 また、詩織が野球部かサッカー部に所属の場合はマネージャーとしての入部になる。 牧原の場合は入学式で所属部を教えてくれるのは助かるものの、伝説の坂がいろいろな意味で邪魔で狙った部に所属させるのは面倒くさい。 『4』では都子は1学期中に主人公が運動部に入れば同じ部に後追い(?)で入部する。 (主人公が文化部所属の場合と入部が夏休み以後になった場合はランダム所属) もしそれを鬱陶しいと感じるのであれば、適当な運動部に入部したうえで都子がマネージャーとして入部してきたイベントが発生した直後の休日に退部して、本当に入りたい運動部に転部すればいいだろう。 仮面浪人ならぬ仮面入部である。流石の都子も転部先まで誘導ミサイルの如く追いかけてくる事はない。 ただし都子を情報キャラにとどめている限りは同じ部活に所属しているかどうかで他キャラの攻略に影響を与える事はないので、 基本的には放置しておけば問題はない(同じ部に所属した状態で攻略キャラにするとヒロインポイントが加算されるイベントが発生する)。 夏合宿では作品および部活によっては手料理イベントがあるのだが、たいていはマネージャーではなく選手が作ることになっている。 実際、佐倉と珠美は合宿において料理を作ってくれない(都子の場合は攻略時のみ・ヤミ状態の時は除く)。 なお『1』と『3』では食中毒イベントが起きる場合がある。 関連項目 キャラ別特性 虹野 沙希 佐倉 楓子 牧原 優紀子 大倉 都子 紺野 珠美
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はくりきこ とにかく今すぐにでもマネージャーをやめたいと思っている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 0(初期) G G G 走力 かたくりこ ほんとうはサッカー部のマネージャーをやりたかった。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 60 G G F コントロール ぱんこ はあ?・・・ウザいんですけど。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 60 G F G スタミナ こむぎこ 遅刻グセが本当にひどい。8回裏のこむぎこと呼ばれている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 60 F G G 肩力 てんぷらこ 野球のルールがぜんぜんおぼえられないでいる。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 100 F F F 守備力 もちこ なんとなくマネージャーをやっている。代わりがいれば今すぐやめたいと思っている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 100 F G E パワー ちゅうりきこ 気が向いたときにしか練習に参加しない。土日はだいたい家にいる。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 100 E G F 変化球 うどんこ スマホのパズルゲーに月5万ぶっこんでいるらしい。練習中もスマホをいじっている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 160 E E G 走力 そばこ カメラにハマって2年。さいきん3台目の一眼レフを買った。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 160 F E D コントロール せもりなこ じつはこすぷれいやー。マネージャーもコスプレの一種だと思っている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 160 D G G 守備力 きなこ さいきん「もし野球部のマネージャーがドライクリーニングをおぼえたら」という本を読んだ。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 220 E C E コントロール げんまいこ ネアカな性格でだんじょどちらからも人気がある。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 220 E E C ミート くずこ 朝の占いで今日一日の気分が決まってしまうらしい。最下位だと学校にこないこともある。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 220 E E E 球速、スタミナ、変化球 こなざとう スイーツに目がなく有名店の行列によくならんでいる。さいきんは自分でつくるのもハマっている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 280 D E D パワー うきこ ブラスバンドとして甲子園にいくのが夢。毎日ひたむきに練習をがんばっている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 280 D D E ミート こめこ どうやら好きな人が野球部のなかにいるらしい。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 280 D F C 肩力 かれーこ 女子野球部しゅっしんだったが、高校にはなかったためマネージャーをやるようになった。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 340 D D D コントロール らいむぎこ すきな野球用語はフィルダースチョイス。すきな野球用品はアイシングサポーター。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 340 D C E 球速 めりけんこ 風紀の乱れに敏感ないわゆるいいんちょうタイプの女子。じぶんはどうなのよ? 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 340 D E C スタミナ おしるこ 実家が16代も続く由緒ある和菓子屋ととても家柄が良い。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 400 C G C 走力、肩力 じょうしんこ 家ではネコ10匹、イヌ5匹、ワニ2匹を飼っている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 400 C D E 球速、変化球 からあげこ ちょっと言い方がキツめなので誤解されやすい。ほんとうはこころやさしいおんなのこ☆ 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 400 C C F ミート、スタミナ ぐらはむこ 勉強をがんばっているので成績はつねに上位。どうしても行きたい大学がある。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 480 B D D コントロール はったいこ 気配りがきちんとできるのでいろんな人から人気がある。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 480 B C E 守備力 しらたまこ 入学時からスコアブックをしっかりつけることができた貴重なそんざい。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 480 C A B 走力 きょうりきこ 変化球の握りにやたらとくわしい。ナックルを習得させたくてウズウズしている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 560 B B B パワー はっぴーこ しんせきに化学調味料かんけいでひと儲けした者がいる。過去にすすめられたことがあるが断っている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 560 B S D 球速 まっちゃ 父親が元プロ野球選手。その影響か練習後のストレッチによねんがない。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 560 A E F 肩力 たぴおかこ 現役のどくもとしてかつやくしている。試合があればしごとはキャンセルする。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 740 B A S コントロール おーとみーる 6年間にゅーよーくで暮らしていた。OPS重視の打線を好む。監督にも直接いけんをいうほど。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 740 A B B ミート、守備力 ぜんりゅう スクイズのサインをぬすみこと全てをかけている。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 740 A D A スタミナ、変化球 いのしん 本人いわく「付き合うなら推定飛距離140メートルまで」 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 820 A C A ミート、パワー ぐあにる 得意技はてづくりサプリメント。彼女のさしいれはやたらと疲労回復効果が高い。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 820 A A B コントロール、スタミナ にくこっぷん 成績はつねに学年トップで趣味はおべんとうづくり。笑顔の絶えないクラスのちゅうしん人物。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 900 S C D 全部 ぐるたみん せんぱいからも「タミさん」としたわれる程の姐さん的なそんざい。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 900 A A A 全部 まじかるこ ひそかに化学調味料の横流しをしているといううわさが絶えない。こいつは危ないぜ。 必要ポイント 練習時のボーナス くさりかけの予防 イベント運アップ 試合中上がる能力 1000 S S S 全部 ひそかに化学調味料の横流しをしているといううわさが絶えない。こいつは危ないぜ。 -- まじかるこ (2023-09-12 18 47 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/64.html
KHWOにおいて、部員や部室の衛生面での強力なサポーター、それがマネージャーである。 主な仕事は ゴミ捨て 掃除 G退治 掃除 演奏会でのいろんなサポート 掃除 手洗いうがいの呼びかけ 掃除 基本的に、というかほぼ全員がサブマネ出身である。 マネージャーのトップをマネ長、もしくはジャー長という。
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カンパニーを維持する費用、というのを考えてみる。 カンパニーの規模と、整備員の構成率などを基準として、カンパニーの<収入>が決まる。 カンパニーが所持しているアイテムなどから、カンパニーの<支出>が決まる。 この、収入と支出から計算されるカンパニーの資本力を、A,B,Cなどのランクで表す。 カンパニーの資本力ランク以下の維持費で済むアイテムは、故障の心配が無いが、維持費の高いアイテム(レーザー兵器など)は、セッションで得た報酬を使用して、故障判定を有利に行うことができる。 <報酬>は、PCの成長に必要なものと同等のものとする。 判定基準値にランクがあって、ランク以上の難易度の判定だけが失敗の可能性がある。 それを、様々な要素をつぎ込んで、成功率を高める。 という上記の骨子は、このシステムの他の判定に応用しえるものだろうか? ...難しそうだ。 修理は、セッション終了時では無く、セッション開始時に行う、という案を考えているので、上記内容だと、報奨の使用タイミングがずれてしまう。 そこで、装備の故障チェックはシナリオ開始時に。修理判定&PCの成長などは、オープニングフェイズ終了後に行うことを原則としてみる。 すると、これから行うシナリオに合わせたPCの成長が可能になるし、修理代から逆算して、前金をいくら貰おう、という計算が出てきて、昔懐かしい報酬金額交渉(昔は、これが一番盛り上がったりもしたもんだ)も熱くなる。 更に、アイテム購入時に、資本力ランクを基準、アイテムコストを難易度に判定を行い、失敗したら資本ランクに一時的なダメージが入る、というルールを入れてみる。 シナリオの報酬を、1ポイント費やすごとに、達成値の上昇(確実化)を図れる、とすれば、成功報酬の交渉にも熱が上がりそう。 故障などが、どれだけ発生したか、というのを、毎プレセッションで行うのは、時間の浪費といえるので、これは、イベント表にしてしまおうか。 イベント表をn会振って、結果、どことどこに、問題が集中しているか、を判定する。(最初のイベントで、パラAとBに、トラブルポイント+1「フレーバーテキスト」次のイベントで、パラAとGにトラブル... という具合。オウガバトル方式) できれば、その結果、プレセッションの段階では、すべてのトラブルを解消するのが困難な程度にしておき、PCのモチベを、経営難の解消に結び付けられれば吉。トラベラーやトレイダースの手法だが、パラメーター毎にトラブルの種類を変えられるので、お金だけの問題ではない、とできそうな感触がある。 所持品類の故障に関しては、セッションの進行に直接かかわるので、トラブルのレベルから、故障アイテムを決定する。D Dのスクロール所持数を決めるルールと同じようなルールを用意しておけば吉か? そうすれば、PCらは、調査パートで褒賞点を稼いでパーツを修理し、クライマックス戦闘に間に合わせるのが目的、というプレイスタイルにゲームを決められる。 ...決められる、か。決め打ちしちゃっていいのかなぁ。あまり好きなスタイルではないのだけれど。 あまりに支出が大きかったりすると、アフターセッションで判定を行い、「資本力」に継続的ダメージが入る=資本力の減少、が起きることがある、とする。 ダメージが入ったカンパニーは、「資本力」相応になるよう、リストラなどの、経営努力をおこなわなければならない。 逆に、収入があまりに大きかった場合、個々のパラメーターを補強し、最終的に「資本力」のランクを上昇させることも可能。 そんなルールが吉。 15.11に、「特徴の数を増やして、判定に+修正を得る」というアイデアを発案したので、これはカンパニーのルールにも流用できそうだ。 今までは、PCをどこの役職に就かせるか、という考え方だったが、これからは「それぞれのPCが持っている特徴を、どの仕事に割り振るか」という考え方にする。 すべての特徴を、すべてのパラメーターに割り振る、とすると、ちょいと時間もかかるし、こじつけを悩むところでもあるだろうから、これを解消する方法としては二つ。 ●技能系など、応用の効きそうにない特徴は、ボールペンでパラメーターの副能力値として固定してしまう。 ●「余力」という考え方で、遊撃部隊的働きをする特徴にしておくパラメーターも、確保しておく。( 砲撃 や 操縦 は、基本「余力」扱いになる方針) 通常は、特徴1つ使用で、その判定にのみ+1、という類。 #傭兵PCを扱いやすくなるな。傭兵の特徴は、すべて「余力」にぶっこんでしまえばいいから。
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/242.html
マネージャー マネージャーによって一部イベントの結果が異なる。 三つ編み 本をもらえる ロング 土をもらえる(手帳・券・土など) ポニーテール 同学年の選手の練習効率を上げる メガネ男子 学力を上げる TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム
https://w.atwiki.jp/kara_giwaku/pages/19.html
http //ameblo.jp/fobuenta/ 現在は全ての記事が削除されている フジめざましの『KARAごり押し』中に、総連の人間と同じ顔のファンが登場し騒然 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1327668152/ における 148 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/01/28(土) 16 23 05.23 0 本人ブログ ttp //ameblo.jp/fobuenta/entry-10591369038.html ttp //ameblo.jp/fobuenta/entry-10546019035.html ttp //ameblo.jp/fobuenta/entry-10532733559.html 367 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2012/02/01(水) 07 27 19.44 0 148 記事削除して逃亡済みなわけだが というやり取りから、2chで騒ぎになってから記事を全消去したものと推測される。 ブログの更新自体は2011年2月に停止宣言と共に終わっている。 以下はグーグルのキャッシュをキャプチャーしたもの。 ○アメブロプロフィール (FLASHの報道と同様、朝鮮大学校卒業の記述あり ブログ記事全消去時に朝大は削除) ○エイベックスのアフタースクールと関わりあり。 ○ぺ・ヨンジュンなど韓国俳優と知り合い? ○フジテレビだけではなく日テレにも出入りをしていた。 ○TV関係の仕事をしていた。 (文中の「そっくりな人」とは帰化した秋山成勲の事だと思われる。 秋山のブログにこの二週間前ペに会った記事がある http //megalodon.jp/2012-0220-0821-03/ameblo.jp/yoshihiro-akiyama/entry-10723729340.html)